12
数据工程
对接赛事接口、搭校对队列、维护 14 个联赛与 386 支球队的赛程战绩结构。比赛日的深夜,值班的是他们。
2019
品牌与团队 / 第 7 个大版本
幻影体育赛事从 2019 年挂上第一版桌面端赛事面板起,就围着同一件事转:让你在电脑前用最短时间,看清一支球队最近几轮到底怎么踢的。如今这块面板上挂着 386 支球队的赛程和战绩,14 个联赛的射门分布、排名变化都在同一块屏里,背后有 34 个人每天盯着它。
01 / 来历
最早那批人是在看台上认识的。赛后聊球,最常听见的一句是「他到底在哪个位置射的」。电视转播一句话带过,第二天打开手机又只剩一个比分,谁也说不清。于是 2019 年有了第一版面板:把赛程和比分搬到桌面端,一屏装下三轮赛果,横向排开,眼睛扫过去就完了。
后来需求越提越具体。有人要按区域看射门,有人想把两个联赛摆在一起比排名,还有人长期跟一支队,希望赛后第一时间知道结果。射门区域图就是从这些声音里长出来的:把球门切成九块,哪块热、哪块冷,一眼就看得出。订阅推送则是给跟队的人准备的,比赛一结束不必守着屏幕。
七年下来版本号只涨到 7,因为每一版都只解决一个具体的麻烦——比分看不清、射门分布说不明白、几个联赛没法横向摆。面板形态也因此一直没变:桌面端优先,窗口拉宽一点,数据就多铺一层。想看看它现在什么样,可以直接去赛事面板翻一翻。
02 / 团队
面板上的每一个数字、每一段战报,背后都有人签字。团队一共 34 人,分成四摊:数据工程最多,产品与设计其次,内容编辑和客服运营各自成组。分工不重叠,出了问题找得到人。
12
对接赛事接口、搭校对队列、维护 14 个联赛与 386 支球队的赛程战绩结构。比赛日的深夜,值班的是他们。
6
决定一块屏上先放什么、后放什么。射门区域图九宫格的读法、排名区间对照的栏位,都在这组人手里定稿。
9
写战报速读、区域图解读、排名区间观察,每周稳定出 3–5 篇。跟队的人读得下去的句子,出自他们。
7
接数据纠错、使用疑问和内容合作来信,工作日 9:00–18:00 有人值守,每一条都落到具体的人手上。
03 / 数据
赛事数据来自官方实时接口。球一停,接口开始推,数字先落进我们的校对队列。每轮比赛结束后的 30 分钟里走完一轮二次校对:机器比对字段,人眼比对画面。次日再整体刷新一次射门区域图和排名区间——所以你早上打开面板看到的,是有人盯过一遍的结果。
看走眼的时候也有。数据纠错通道从 2020 年开放到现在,累计处理了 2800 余条用户提交的条目,改完会在面板上直接体现。发现哪里不对,从联系与咨询进来最快。
04 / 版本
点开任意一段,能看见那一版具体动了什么。版本号按时间往后排,越靠下越新。
第一版只做一件事,把赛程和比分搬到桌面端,一屏铺开几轮赛果。第二版补上联赛、球队、轮次三级筛选——想盯哪支队,从顶部选下来就行,不用在列表里翻。
同时关注几个联赛的人提出,能不能不要来回切页。排名区间对照表由此成形:最多摆 4 个联赛在同一屏里横向看,谁升谁降一目了然。
联赛选来选去太麻烦,于是加了保存功能。你常看的那几组对照存好,下次打开面板直接调出来,不用重新勾一遍。
这是改动最大的一版。球门被切成九块,每块显示射门次数与占比,看台上那句「他到底在哪儿射的」终于有了答案。
跟队的人不用再守着屏幕。订阅一支球队后,比赛结束 10 分钟内战报就到手。推送分四类:只要战报、战报加区域图、战报加排名变化、或者全都收。
九宫格保留,但每块区域多了占比和区域排名,能直接看出这支队的火力偏在哪一侧、哪一块是短板。面板也在这一版把窗口最小宽度定在 1024 像素,宽屏下信息铺得更开。
05 / 伙伴
我们一家做不完这么多事。6 家体育数据机构跟我们对接实时赛事接口,底层数据由他们提供,我们的活儿是把它们整理成球迷读得懂的形状。12 家球迷社区把各自整理的球队观察交过来,补上数据看不出的那部分。还有一批做自媒体的朋友,写完战报会在我们这里同步一份。
这些内容每天被 46 万注册用户打开,日活大约 3.2 万人,来自 28 个省份。想看我们每天都在写什么,战报与观察那栏更新得最勤。